DoNews7月26日消息,7月26日,ChinaJoy中國游戲開發者大會(CGDC)在上海召開,愷英網絡大模型負責人譚凱受邀出席本次大會并在“中國游戲市場數據洞察論壇”發表主題演講,內容聚焦“AI大模型全自動生成游戲”,首次公布愷英網絡在游戲制作中的全新AI技術突破——如何通過大模型應用實現全自動生成游戲,實現游戲生產方式的變革。

專注于游戲垂直領域的“形意”大模型應用此次迎來了全面升級,多任務并行、立體化運行的大模型矩陣使其大大增加了游戲研發效率與自動化運作的能力。
此次發布的多任務執行的進階,讓AI生成并非局限于文本、音視頻內容,而成為一種復合工具,能夠滿足一個游戲多個維度的開發需求。基于這個開發邏輯愷英大模型提供給開發者一個問答應用,引導用戶采用像與人“聊天”的形式對AI提出需求,AI根據需求便全自動開始畫圖,寫文檔、做美術、做音樂、然后自動整合出完整的游戲,這使得做一款游戲的門檻下降幾乎為零。
這套AI生成框架擁有極強的整合能力,能夠為一個游戲全方面的創作量身定做,同時AI接近全自動,開發者只需要以問答文字的形式進行研發細節上調整,在降低游戲研發難度與成本的同時大幅度提高了游戲的開發效率。
此外,立體化運行的“大模型矩陣”,讓包含美術資產生成、系統數值生成、技術算法方案和智能音話匹配多模型在內的矩陣能夠靈活并行,巨量任務協同處理,大模型成為了矩陣里的插件,根據不同的特性和業務能力進行更換。
對于游戲開發者來說,可以先依靠數據邏輯盒統籌出游戲所需要的各種基礎框架,根據策劃參數與運營數據,按照美術資產、系統數值、技術算法等內容靈活調取,自動生成游戲的毛坯版本,而后再進一步對數據與各種生成內容進行優化,直到達到要求為止。這樣的流程大大簡化了研發步驟,降低試錯成本,減少游戲資源的大量浪費。

隨著科技的進步和大數據時代的到來,愷英網絡不斷提升技術研發實力,在AIGC技術應用、大模型建設等新質生產力領域持續加大投入并取得成效,"形意"大模型應用這一人工智能技術的創新,正在為公司游戲產品研發、乃至整個游戲行業帶來全新的技術可能性。