DoNews10月29日消息,微軟 CEO 薩蒂亞?納德拉今天接受 TBPN 節目采訪,談及公司在游戲業務的最新戰略,并與主持人暢聊微軟的未來。
納德拉指出,在收購動視暴雪后,微軟已成為全球營收最高的游戲發行商,他們的目標是讓微軟的游戲業務像 Office 一樣“無處不在”,讓玩家無論走到哪都能玩到微軟的游戲。
他還表示:“微軟游戲業務的最大頭實際上是 Windows 平臺,Steam 等平臺借助我們的系統打造了一個巨大的市場并取得成功,我們要在主機、PC、移動端、云游戲讓玩家隨時隨地都能享受游戲”。
納德拉還認為,微軟在娛樂領域的真正競爭對手并不是其他游戲公司,而是 TikTok 等短視頻內容生態,他表示,競爭的本質就是爭奪用戶注意力,游戲、電影、社媒等行業都是如此,因此微軟必須要在商業模式上持續創新,發明出全新的互動媒體形式,先發搶占高地。
納德拉還表示:“如果游戲行業無法持續創新,那我們就會岌岌可危,而推動創新的最佳方式就是保持良好的利潤率,這樣才能夠讓創新有金錢動力。”