4月28日,完美世界旗下MOBA網游《DOTA2》進行了平衡性7.26B更新,在本次更新內容中,最令玩家關注的就是“反補不再提供經濟”這一項。是的,在新版本的對局中,反補將不再給玩家帶來經濟上的收入,且為敵人的經驗增加也從40%提升到了50%。
很多玩家對此很是不理解,反補經濟沒有了,那么反補的意義何在?在官網的評論區和《DOTA2》諸多明星選手的評論區都有與之類似的質疑。甚至有玩家稱“再這么改下去,就和LOL一樣了”、“下個版本再刪除祭壇,反復橫跳”、“反補沒經濟,還讓不讓輔助活了?”。


頻繁的改動讓學習成本高昂的《DOTA2》難度更上一層樓。特別是對細節的修改,玩家剛剛適應當下版本,一個平衡性補丁的時裝,就需要從新調整游戲節奏。對于官方最近“反復橫跳”的改動,相當一部分玩家也秉持懷疑態度,這樣的調整到底是為了增加游戲體驗,還是為了平衡而平衡,我們不得而知。
以下為改動內容:
反補不再提供經濟《DOTA2》7.62b平衡性更新
綜合
-反補不再提供金錢
-反補給予敵人的經驗從40%增加至50%
-近戰小兵的基礎擊殺金錢增加5金
-中立生物基礎擊殺金錢增加原來的10%
-所有天賦現在減弱20%(不影響沒有數值提升,只是單純啟用的升級效果)
-一塔現在提供+1點/秒生命恢復光環,二/三/四塔現在提供+3點/秒生命恢復光環
-升到9/10/11/12/13級所需經驗從780/810/840/870/900增加至890/930/970/1010/1050
-可靠金錢現在只計算被動金錢收入
-范圍金錢從45+0.027*財產總和增加至45+0.033*財產總和
-1-4級中立物品的掉落時間從第7/15/25/40分鐘后改為第7/17/27/37分鐘
-二塔起防御塔生命值增加500點,攻擊力增加25點
物品

治療藥膏
-持續時間從8秒增加至10秒(總治療量不變)

加速手套
-售價從400金增加至450金

攻擊之爪
-售價從430金增加至450金

王者之戒
-圖紙價格從175金增加至200金

挑戰頭巾
-現在需要200金的圖紙