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      音數協唐賈軍:《2023年全球主機游戲市場調查報告》摘要發布

      由中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、中國游戲產業研究院主辦,索尼互動娛樂(上海)有限公司、上海百家合信息技術發展有限公司、深圳市騰訊計算機系統有限公司承辦的2023中國主機游戲論壇于2023年12月14日在廣州圓滿舉辦。

      中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在活動上致辭并發布《2023年全球主機游戲市場調查報告》,他提到,近年來,隨著主機設備性能不斷提高,制作精良的主機游戲逐漸成為國內玩家新的休閑娛樂選擇,影響力和市場規模不斷攀升,對主機游戲領域的專業研究也在持續跟進。

      中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長 唐賈軍

      以下為內容全文:

      女士們,先生們:

      大家下午好!主機游戲是全球廣受喜愛的游戲類型之一。近年來,隨著主機設備性能不斷提高,制作精良的主機游戲逐漸成為國內玩家新的休閑娛樂選擇,影響力和市場規模不斷攀升,對主機游戲領域的專業研究也在持續跟進。下面,根據論壇議程安排,由我對游戲工委與伽馬數據聯合編制的《2023年全球主機游戲市場調查報告》進行摘要發布。

      全球主機游戲市場年度特征

      2023年全球主機游戲市場的主要特征可作如下概括:一是行業回暖,市場規模及用戶規模雙增長,游戲主機銷量及銷售額雙增長;二是補充性游戲設備的出現,更好地促進用戶購買游戲;三是跨平臺游戲成為市場主流,其中主機市場表現尤為亮眼;四是主機游戲借助IP續作實現多贏。總的來看,全球主機游戲市場已擺脫頹勢,恢復市場活力。

      下面我們一起來看全球主機游戲市場發展狀況:

      全球主機游戲市場及用戶規模狀況

      2023年全球主機游戲市場實際銷售收入為471.8億美元,同期增長11%,經歷去年的行業寒冬后,市場回暖較為強勁,硬件、軟件、商業模式、用戶等層面均有較佳的表現。全球主機游戲用戶規模4.4億人,較上一年度增長5%。

      全球主機游戲硬件銷售狀況

      2023年游戲主機的銷量表現較為強勁,前三季度主要游戲主機銷量增長20.2%。游戲主機銷售的強勁表現主要受兩方面因素影響。一方面,隨新冠疫情影響的消退,曾限制游戲主機發售的芯片短缺、物流混亂等問題得到解決,市場上新主機的供給逐步充足。另一方面,主機游戲廠商加速游戲主機的用戶滲透,提升主機游戲的便攜性,讓更多用戶享受單人游戲的樂趣,由“一戶一臺”轉為“一人一臺”。

      全球主機游戲軟件銷售狀況

      “銷量有所下降,但銷售金額仍然上升”是2023年主機游戲產品的核心特征。這主要受高品質游戲集中上線的影響,高品質產品價格較高,帶動銷售金額增長;同時這類游戲的體量通常較大、游玩時間較長,一定程度影響了人均購入數量。

      全球主機游戲價格分布狀況

      受高品質游戲增加、更多游戲登陸新世代主機等因素影響,2023年新上線主機游戲中,售價在300~500元區間的產品較同期增長10.3%,主機游戲的變現能力進一步增強。與之相較,2023年新增國產游戲平均售價為122.4元,僅為全球平均售價的49.2%。

      補充性游戲設備促進用戶購買游戲

      補充性游戲設備的增長較為明顯,繼SteamDeck售出超百萬臺后,索尼、華碩、聯想等企業紛紛推出自有品牌的補充性游戲設備,微軟也從軟件層面給予支持。

      從用戶角度看,補充性游戲設備豐富了游戲的使用場景,讓用戶能夠有更多機會接觸到游戲,不僅增加了用戶粘性,新設備也會促進用戶體驗新的游戲,進而促進了用戶購買游戲的意愿。

      跨平臺游戲成為市場主流

      跨平臺游戲或成市場主流。當前,用戶更加注重游戲的體驗,精品游戲作為購買的首選,用戶傾向能夠選擇多種游戲環境,包括隨身攜帶設備或電視、pc等大屏環境。因此,跨平臺游戲作為用戶需求的重要解法之一,在設備性能提升等因素加持下,這一解法越來越容易實現。如今,更多的游戲正在布局跨平臺業務,實現同步發售,不僅滿足了用戶需求,也增添了創收渠道。在各類游戲細分市場中,主機游戲的表現尤為亮眼,2023年海外主機游戲熱度TOP100中,70%為跨平臺游戲。

      主機游戲借IP續作實現多贏

      IP是本年度市場表現的重要推動力,整體來看,2023年頭部產品中,擁有IP的產品占比為83%,市場份額較高。同時,新品中知名IP的續作陸續涌現,有效地促進了市場的回暖。

      此外,IP的價值得到進一步發揮,例如更多企業基于其主機游戲IP,相繼推出移動游戲、電影、動畫等移植、改編及衍生等產品。這些舉措也促進了主機游戲收入的增加。

      中國主機游戲用戶狀況

      下面我們來關注中國主機游戲市場發展狀況。

      中國主機游戲用戶中男性占比為63.6%,用戶像表現更集中于男性。從年齡分布情況看,40.7%的用戶集中在20~29歲之間,青年成為主機游戲核心消費群體。

      中國主機游戲設備狀況

      中國主機游戲設備PS系列占有率最高,主要受新世代主機PS5發售的影響;而在Switch、PS4、XboxOne三款長期保持高熱度的主機中,Switch占比最高,其主要原因在于Switch無需外接屏幕,適于便攜移動游玩,因此用戶適用范圍較廣。同時,Switch因其硬件價格在熱門游戲主機中最低的緣故,較易吸引用戶購買。

      中國主機游戲關注狀況

      國內玩家由于受到歐美、日本等高質量作品的影響,對游戲質量的辨別能力越來越高。統計結果顯示,41.6%的用戶對國產主機游戲非常關注,說明國產主機游戲精品化進步明顯。

      重點國產主機游戲用戶反饋分析

      對某一熱度較高的國產主機游戲的調研顯示,可以看到,該游戲在宣傳視頻上線之初表現十分矚目,現階段已有超過8成中國主機用戶對其有所了解,已經成為中國高知名度自研游戲的典型代表。

      但從吸引用戶的特點來看,在確保質量的情況下實現差異化是主要原因。用戶對質量的看重體現在,超過半數玩家認為該游戲的題材、視聽表現效果、玩法以及細節刻畫等是主要吸引點。

      重點國產主機游戲付費意愿分析

      而在企業看重的付費層面上,仍以前述某一熱度較高的國產主機游戲為例,32.9%的用戶愿意支付150~300元的費用,部分同類型的國外3A大作的售價也在此區間內。曾經國內用戶普遍支付意愿較低的現象或許有所改觀。整體而言,在產品質量符合預期的情況下,中國主機用戶愿意支付較為對等的價格。

      以上是《2023年全球主機游戲市場調查報告》摘要部分的全部內容,我的分享到此結束,謝謝大家!

      音數協唐賈軍:《2023年全球主機游戲市場調查報告》摘要發布
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